2024 Március 1-jén veszítettük el Toriyama Akirát, a manga művészet egyik legnagyobb alakját. A legtöbben valószínűleg a Dragon Ball kapcsán ismerték, és esetleg az annak idején Magyarországon is kibontakozott, a műfaj félreértéséből és az anime vélt „agresszivitásából” fakadó társadalmi „cirkusz” miatt. Amit viszont talán csak az igazi rajongók tudnak, hogy Toriyama jellemileg kevésbé állt közel a későbbi, monotonabb és véresebb shōnen (12-18 éves fiúknak szánt mangák és animék) műfajához. Az ő igazi terepe a gag (komikus betét, gegek sora) volt, és utolsó nagy munkájával, a Dragon Ball Daima-val is ide tért vissza, ami egy méltó és bensőséges lezárása lett életének és karrierjének. Ez az írás, habár a Daima köré összpontosul, azt is szeretné megfejteni, hogy mi jelentette Toriyama esszenciáját.

A Kezdetek és az Aranykor: Dr. Slump
Akira Toriyama első és rögtön nagysikerű műve a Dr. Slump című mangája volt, amely 1980 és 1984 között futott a Weekly Shōnen Jump magazinban. Ez egy tiszta, eszement komédia Norimaki Senbei (a perverz) professzor és az ő szupererős, ártatlan robotlánya, Norimaki Arale kalandjairól a fura Pingvin-falván (Penguin Village). A manga méltán vált híressé abszurd humora, a szürreális helyzetei és a vizuális poénjai okán, hiszen ez volt a geg manga lényege is: kiszámíthatatlan és a logika bármikor feláldozható egy jó poénért.

Történetünk főszereplője Norimaki Senbei (Dr. Slump, akit tévesen sokan Dr. Skunku-nak hívnak, ami bűzös borzot jelent), egy kattant tudós, aki Penguin faluban éli cseppet sem szokványos agglegény életét. Megépít egy robotlányt, aki szinte teljesen tökéletes, emberfeletti erővel rendelkezik, csupán csak a szeme rossz. Ezt orvosolják is gyorsan egy szemüveggel és az Arale-nak elkeresztelt robotlány rászabadul a világra. Így lesz a 28 éves professzornak hirtelen egy 13 éves lánya vagy húga (attól függ kivel beszél Senbei-san), akinek még orrlyuka sincs, de ez kit érdekel, hiszen a többieknek sincs, és hát ez így jó ahogy van, hiszen nem fog kifolyni belőle a takony (ezt nem én mondom, ők mondták). A történet tele van meta viccekkel, ahol saját magukra reflektálnak és itt mindenki tisztában van azzal, hogy egy mangában/animében léteznek, így bármi elképzelhető és bármire képesek. Még maga a szerző is belerajzolta magát a történetbe, hogy olykor-olykor elmagyarázza a helyzetet (ha például egy Alien nem ért rá erre a szerepre), vagy, hogy rendbe tegye az elszabadult poklot.

Az igazi senbei és arale (bocs, de nem tellett jobb rajzra)
A Dragon Ball: A Kung Fu és a Komédia Ötvözete
Amikor Toriyama elérkezettnek érezte az időt Dr. Slump sorozatának a befejezésére, kiadója, a Shūeisha csak úgy engedélyezte, ha röviddel ezután egy új sorozatot indít náluk (ez volt a Dragon Ball). A Dr. Slump 1984-ben 18 kötet után ért véget, de a bolondos robotlányt még láthattuk utána is vendégszerepelni a Dragon Ballban.
(Katt a galériára, ha nézegetnél még képeket)
A Dragon Ball 1984-ben indult útjára (az anime 1986-ban), sok karakterdizájnt és történetszálat felhasználva a Dr. Slump mangából. Toriyama és szerkesztője, Kazuhiko Torishima, több sikertelen egyrészes manga után döntöttek úgy, hogy Toriyama kung fu filmek iránti rajongását használják fel. Nem térek ki hosszan Torishima munkájára, de annyit érdemes megjegyezni, hogy Toriyama annyira szigorúnak tartotta, hogy kétszer is ő ihlette a történetei főgonoszát, konkétan Mashirito (Dr. Slump) és Piccolo Daimao (Dragon Ball) személyében.
Inspirációt merítettek olyan hongkongi harcművészeti filmekből, mint Bruce Lee Enter the Dragon (1973) és Jackie Chan Részeges karatemester (1978) című alkotásai. Toriyama elmondása szerint soha nem találta volna ki a Dragon Ballt, ha nem nézi meg a Részeges karatemestert, amit különösen a könnyed hangvétele miatt élvezett. Ez vezetett a jól fogadott Dragon Boy című kétrészes mangához, amely a Dragon Ball alapjává vált.
Kínai, Japán Gyökerek Nyugati Pop Kultúrával Átitatva
A Dragon Ball cselekménye és szereplői lazán a klasszikus kínai regény, a Nyugati utazás mintájára épültek:
Goku - Szun Vukong
Bulma - Tang Szanzang
Oolong - Zhu Bajie
Yamcha - Sha Vujing
A történet célját, ami a szent buddhista szövegek gyűjtése lett volna, Toriyama leegyszerűsítette hét gömb összegyűjtésére, amelyek teljesítenek egy kívánságot. Ez a koncepció a japán epikus regényből, a Nansō Satomi Hakkenden-ből (1814–1842) származott, amelyben a hősök nyolc buddhista imagyöngyöt gyűjtenek.
Ezen kívül a Star Wars, Star Trek, Superman, Alien, Óz a csodák csodája, vagy éppen Jackie Chan és a kung-fu filmek is nagy hatással voltak rá, így nem véletlen, ha egyes helyszínek, szereplők, vagy jelenetek ismerősek lehetnek. Ezek a figurák, vagy történetek már a Dr. Slump oldalain is fellelhetőek és bár nem voltak a történet szerves részei, a remek érzékkel történő elhelyezésük sokszor mosolyogtatott meg engem is. Toriyama ezeken felül sok ihletet merített az utazásai során a világhoz, amit a Dragon Ballban épített fel. Ennek példáján ott van a Harcművészeti Nagytorna helyszíne, amit Balira való utazása során álmodott meg.
A Verekedős Műfaj Kialakulása
Habár Toriyama ragaszkodott volna a Nyugati utazás kalandos, utazós aspektusához, a kezdeti népszerűségi mutatók miatt engednie kellett a szerkesztője nyomásának, aki azt javasolta, hogy szerkesszen a történetbe több harcot kezdve a Tenkaichi Budokai-jal (Harcművészeti Nagytorna). Vonakodása ellenére Toriyama azt mondta, hogy jó érzés volt, amikor a sorozat ekkoriban népszerűbb lett, de ennek ellenére minden adandó alkalommal megpróbált visszatérni a kalandosabb, humorosabb gyökerekhez és így születhetett meg a Vörös Szalagrend története amin belül még Pingvin-falvába is visszalátogathatott egy pár őrült crossover epizódban. Mivel máshol erre már nem fogok kitérni, itt jegyzem meg, hogy Arale-san még a Dragon Ball Super animében is feltűnik és jelenlétével teljesen feje tetejére fordítja a nálánál már sokkal komolyabb történetet egy tökéletes gag epizódot létrehozva.
(Katt a galériára, ha nézegetnél még képeket)
A Dragon Ball fő csapásiránya ennek ellenére az egyre gigantikusabb harcok, az egyre erősebb ellenfelek és az egyre nagyobb szinteket átlépő hősök lettek. Ebben a folyamatos szintlépésben pedig Toriyama valószínűleg belefáradt, ezért a végső lezárás reményével nyújtotta be a terveit a kiadójának, amit ők végül elfogadtak. A manga 1994-ben, a 42. kötettel zárult le, amivel Goku átadta a stafétát a fiatalabb generációnak.
Dragon Ball Super, Dragon Ball Daima: Toriyama Búcsúja
Hosszú hosszú időre, egy két játékon kívül nem kaptunk semmilyen Dragon Ball contentet. A hosszú szünet után (amire mi nem is szünetként gondoltunk, hanem a franchise halálaként) a Dragon Ball visszatért. A Dragon Ball Super (2015-től) a Buu legyőzése és a Dragon Ball Z vége közötti „időréteget” töltötte ki, mintegy filler-ként és ez a projekt volt az eszköz arra, hogy a franchiseba új erőt leheljenek, ugyanakkor itt pedig Toriyama adta át a stafétát Toyotarōnak, aki egyre több és több teret kapott a manga szerkesztésében és megrajzolásában. Habár Toriyma ott volt mellette, hogy ötletekkel és segítséggel lássa el (“Miért rajzoltad Gotent és Trunksot izomkolosszusokká? Hisz ők még csak tinik!”), tisztán érezhető volt, hogy ez már nem az a Toriyamás íz, amit anno megszoktunk. A manga kisebb megszakításokkal folytatódott és kaptunk pár új történetet, de aztán bekövetkezett az alkotó halála és elkezdődtek a jogi viták a kiadók között, aminek hatására le kellett állni a további publikálással. Ezek a viták még mindig zajlanak, így a manga folytatásáról még nincs hír, azonban Toriyama halála előtt megajándékozott minket egy újabb anime sorozattal. Innentől viszont el is kell szakadnunk a mangától, mert a Dragon Ball Super után érkezett Toriyama utolsó nagy projektje, a Dragon Ball Daima kizárólag csak a képernyőre lett megálmodva és maximálisan visszatért ahhoz a kezdeti Toriyamás stílushoz, amit anno annyira szerettünk.
Ez a projekt a Dragon Ball franchise 40. évfordulójára készült, és felfogható úgy is, mint Toriyama saját GT sorozata (a GT nem Toriyama munkája volt és csak minimálisan segédkezett rajta), ahonnan átemelte mindazt, ami tetszett neki benne. Ő tervezte meg a sorozat alaptörténetét, a főszereplők, a helyszínek és a különféle szerkezetek dizájnját is.

Vissza a Komédiához és az RPG-khez
A Daima a Dragon Ball Z és a Dragon Ball Super eseményei között helyezkedik el (egy végső projekthez felesleges újranyitni egy lezárt történetet, nem igaz?). Goku és barátai egy összeesküvés áldozatai lesznek, amelynek eredményeként szinte az összes főszereplő visszaváltozik gyerekkori, „mini” változatává. Bár megtartják felnőttkori erejüket és emlékeiket, hőseinknek egy új, ismeretlen világot kell felfedezniük, hogy visszaváltozhassanak a felnőtt önmagukba.
Habár a Dragon Ball hatalmas fejlődésen ment keresztül az évek alatt mind karakterekben, történetben és a tét a végére már az univerzum megmentése lett, a Daimának esze ágában sincs ezt a vonalat követni. Hatalmas potenciál lett volna ebben a sorozatban is, hogy például tovább mélyítsék a karaktereket (pl. Piccolo múltja és eredete vagy Vegita várva várt győzelme Goku felett), de ehelyett kaptunk egy feel good sorozatot a maga 20 részével és habár a Démon Világot sokkal jobban megismerhettük, nem történt újabb világmegváltás. Ezzel szemben visszakaptuk a legelső Dragon Ball sorozat kalandos, utazós hangulatát, ahol a harc mellett a felfedezés és a komikus elemek is hangsúlyosak, ráadásnak több részletében is hasonlít azokra a japán szerepjátékokra (JRPG), mint a Dragon Quest vagy a Blue Dragon, amelyek készítésében nem mellesleg Toriyama is részt vett.
A Daimaban Goku kísérője a Keleti Kaioshin lesz és egy titokzatos alak a Démonvilágból, akikhez később egy fiatal lány is csatlakozik, mielőtt a csapat kiegészül a második turnussal, amikor Bulma, Vegita, Piccolo is csatlakozik hozzájuk. Elindul a Sárkánygömbök felkutatása, amiket egy mondhatni baráti bunyó és talányok megfejtése előz meg. Felüdülés, hogy a harc visszatér a fizikai küzdelmekhez (még Goku Varázsbotja is újra a történet szerves része lesz, ezzel is megidézve az ősidőket) és találékonységhoz, szemben például a Z vagy a Super gigantikus léptékű energiacsatáival. Ehhez jön hozzá a karakterek "mini" formája, ami a Toriyama-féle "chibi" (aranyos, kis méretű) stílushoz tér vissza, ami a korai Dragon Ball-ra és a Dr. Slump-ra volt jellemző. Ezzel a sorozat vizuálisan is a 80-as évek eleji Toriyama-művekhez kapcsolódik, habára a grafika tű éles és a mozifilmek minőségét idézi. Ezt a minőségi ugrást a grafikában felüdülés volt látni a Super sorozathoz képest, ahol bizony voltak arcpirítóan gagyi képkockák.
(Katt a galériára, ha nézegetnél még képeket)
Démonvilág, Tamagamik, Nehézségi Fokozatok
Mintha tényleg egy szerepjátékba csöppennénk, ahol csapatunkkal fel kell fedeznünk egy új világot, mini bossokkal harcolni, amiket itt a három Tamagami testesít meg, akik a Sárkánygömböket őrzik a különböző szintjein a világnak, majd az út legvégén, a legfelső szinten a főellenséget is le kell győzzük, hogy a végső jutalom is a mienk lehessen.
Kicsit járjuk körbe, hogy mi is ez a Démonvilág (eredeti japán nevén: Makai / Daimakai), ami Toriyama által átértelmezett, központi helyszíne a sorozatnak.
A sorozat a Démonvilágot nem egyetlen helyként, hanem egy több világot magában foglaló, külön dimenzióként mutatja be, amely eltér a korábbi Dragon Ball Z utalásaitól és ahova hatalmas lebegő halak (Warp-sama) száján keresztül utazhatunk át a dimenziók között, akik egy négyszámjegyű PIN helyes bemondása után engednek át és hagyhatjuk el őket a fenekükön keresztül.

A Démonvilág felépítése: A Három Démoni Világ
A Daimakai nem egységes, hanem egy kasztszerű rendszerben létező három különálló világból áll, amelyek között korábban szabad volt az átjárás, de most egy fényes pajzs zárja el az utat.
1.Első Démonvilág
- Státusz: Ez a Démonvilágok hierarchiájának legmagasabb szintje, a királyi és uralkodói réteg otthona.
- Vezetés: A Démonvilágok Főkirálya, Gomah (a sorozat főgonosza) a trónt Dabura halála után foglalja el. Itt található Gomah palotakomplexuma.
- Jellemzők: Vöröses égbolt és kietlen, hatalmas épületekkel teli táj jellemzi. Feltételezhetően itt van az a legmagasabb rendű démoni réteg, amely irányítja a Daimakait. Ezen a világon található meg a Démon Sárkánygömbök közül az 1-csillagos gömb.
2. Második Démonvilág
- Státusz: Magasabb osztályú, mint a harmadik, de alárendeltje az első világnak.
- Jellemzők: A sorozatban kevésbé részletesen bemutatott terület, ám kiderül, hogy itt éltek a Glindek, azok a lények, akikből a Kaioshin-ek ősei származnak. (Ez a sorozat egyik legnagyobb, a lore-t átíró csavarja.)
3. Harmadik Démonvilág
- Státusz: Ez a Démonvilágok hierarchiájának legalacsonyabb szintje, amelyet a felsőbb démonok lenéznek.
- Jellemzők: Ide érkezik meg Goku és Shin az utazás elején. A táj változatos és veszélyes, vulkanikus gázokkal telített a légkör. Hatalmas sivatagok, lebegő szigetek, erdők és démoni városok is megtalálhatóak rajta. Ezt a világot kevésbé „démoni gonoszok”, sokkal inkább bandita szörnyek és vándorok lakják, akikkel Goku sok kalandot vív (ez adja a sorozat Dragon Ball nosztalgikus hangulatát).
(Katt a galériára, ha nézegetnél még képeket)
A Daima tehát áthelyezi a Démonvilágot a teljes 12 univerzumon kívülre, egy különálló dimenzióba (a Super meglovagolta a trendeket és behozott több univerzumot a sorozatba). Ez eltér a korábbi (főleg kiegészítő anyagokban rögzített) loretől, amely szerint a Makai a Halandó Világ alatt helyezkedik el. Másik nagy változás és eltávolodás a régen megszokott fekete és fehér osztályozástól, a gonoszság természete. Bár a Démonvilágról van szó, a sorozatban (különösen a Harmadik Világban) sok démoni karakter nem feltétlenül gonosz, hanem egyszerűen csak a saját világukban élő, különböző fajok képviselői. A valódi gonoszság a Gomah által vezetett összeesküvőkben nyilvánul meg, de még itt is árnyalják a dolgot, elég ha csak Arinsu-re gondolunk, aki Gomah mellett szintén a trón megszerzésére hajt. Erre egyik legnagyobb bizonyíték és egyben fordulat is, hogy kiderül: a Fő-Kaioshin ősei (a Glindek) a Démonvilág (pontosabban a Második Démonvilág) lakói voltak, ami alapvetően átírja a jóság és a gonoszság közötti kozmikus viszonyokat a Dragon Ball univerzumban. Rá lehet talán ezt is fogni a modern trendekre, ahol már szinte nem is létezik az eredendő gonosz, hanem mindenkinek megvan a motivációja és esetleg a tragikus sorsú múltja ami rossz irányba vitte az életben, de én a Dragon Ball Daima esetében ugyancsak arra gondolok, hogy Toriyama szimplán szeretné újra a régi időket megidézni, ahol hiába voltak a történeteiben gonosz karakterek, mid bohókásan voltak gonoszak, mindig pórul jártak és sem ők, sem a hősök nem tudták egymást végleg kiiktatni, mert az már nem lett volna geg, nem lett volna elszakadás a véresen komoly valóságtól. Emlékeztek amikor Nappa hátán Chaozu önfeláldozta magát és porrá lett? Vagy amikor Vegita namekiakat mészárolt le? Esetleg, amikor Dermesztő porrá robbantotta Krilint? Nem volt olyan vicces, ugye?

(Annyira nem vicces)
Az Antagonista és a Nameki
Gomah a hősökkel szemben álló karakter talán az eredeti Dragon Ballból Pilafhoz hasonlítható, aki egy balfék apró kis méregzsák volt és nem mellékesen neki köszönhető, hogy a GT-ben Goku gyerekké változott miután a Fekete Sárkánygömbökből megidézett sárkányhoz ez volt a kívánsága. Gomah azonban talán egy cseppet többre viszi, ugyanis, ahogy egy valamirevaló RPG játékban is, itt is léteznek item-ek, amiket megszerezve és magunkhoz csatolva a statjaink növekedhetnek. Ilyen eszköz itt a Démoni Szem, ami hallatlanul nagy erővel ruházza fel a használóját (már ha megfelelő módon használja fel). Ez a Démoni Szem úgy lett eladva nekünk, mint a világ Szent Grálja, egy ritka és nagy erejű ereklye. Toriyama végül ebből is viccet csinál és a sorozat végére sikerül elinflálni, ami még jobban aláhúzatja velünk az állítását, hogy ne vegyük véresen komolyan, csak egyszerűen élvezzük ezt az utolsó menetet vele. Ezt támasztja alá Gomah segítője a rejtélyes nameki öregúr, Neva. Neva nem elég, hogy mindent tud a Dragon ballokról (vagy mondjam inkább úgy, hogy a Dragon Ballról), ő teremtette a Tamagamikat és nagyjából egy csettintés neki bármi, ha valamit el kell intézni. Egy kétlábon járó Szerzői Avatar. Úgy sejtem, hogy Toriyama Akira írói énjét testesíti meg, aki csak azért tesz meg bármit, hogy zökkenőmentes legyen a történet (Toriyama mindig is kedvenceiként tartotta a namekiakat), mert ugye 20 rész alatt nincs idő sokat tökölni és engedtessék már meg neki, hogy mellőzhesse a plot kreativitását a humor oltárán. Ezeket a dolgokat szem előtt tartva (ha esetleg újra is nézitek, figyeljetek majd rá ilyen szempontból) elképzelhetitek, hogy mennyi esélye van Gomahnak a győzelemre úgy, hogy pont azt a karakter tartja maga mellett a legszorosabban segítőjeként, aki igazából a nameki bőrbe bújt mangaka, a történet ura.

(Piccolo, Neva, Dende)
Persze ez így túl kiszámítható lenne, ezért bekerül a képbe még egy másik antagonosta is Arnisu és talán egy másik nem éppen makulátlan szereplő Glorio (sokáig kérdőjeles motivációval) és aztán találgathatunk, hogy ki jelenti az igazi veszélyt a hősökre. Arinsu ráadásul még belebegtet egy Majin Buu 2.0-t majd egy 3.0-t, vagy mondjuk inkább, hogy elfajzott, félresikerült/ még inkább komédiasított duót (tsukkomi és boke, Stan és Pan, R2D2 és C-3PO, Hacsek és Sajó stb.). Ezen a ponton már mindenki harcol mindenkivel és minden szépen össze is kuszálódik a végső csata előtt, ami már az újhullámos Dragon Ball sorozatokat idézi az emblematikus KI támadásokkal, átváltozásokkal és a végső meglepetéssel, ahol Toriyama beemeli a Szupercsillagharcos 4-et a kánonba. Ez utóbbi azért is fontos, mert a rajongók sokáig vitáztak azon, hogy ez a forma, ami először a GT-ben jelent meg (amihez Toriyamának nem sok köze van) kánon-e vagy sem. A harcok mellett még itt is rengeteg kikacsintást láthatunk, amik sokszor felelevenítenek pár klasszikus pillanatot és a nagy fináléban pedig konkrétan a nézőkkel farkasszemet nézve Goku és a többiek elköszönnek tőlünk a viszontlátás reményében..
(Katt a galériára, ha nézegetnél még képeket)
A Rejtett Humor és a Szójátékok Mestere
Nem nagyon illik sehova, ezért engedjétek meg, hogy még a lezárás előtt pár szót írhassak a szójátékokról. Toriyama szinte minden karakternevet és helyszínt valamilyen szójáték köré épített, amivel még a legkomolyabb pillanatokban is becsempészte a könnyed humort. Ezek a szójátékok leginkább a képregényeiben jöttek át amikor a japán nyelvvel játszott, de azért a nevek hallatán az animét nézők is biztos vagyok, hogy olykor nagyokat néztek.
A Zöldségek és az Ételnevek (A Csillagharcosok)
A zöldségekről és gyümölcsökről elnevezett faj a csillagharcosok (Saiyan, ami a japán yasai – zöldség – anagrammája) családja:
- Vegeta – A „vegetable” (zöldség) angol szó első része.
- Kakarot (Goku csillagharcos neve) – Az angol „carrot” (répa) szóból.
- Broly – A „brokkoli” szójátékból ered.
- Raditz – A „radish” (retek) szóból.
- Nappa – A kínai káposzta (napa cabbage).
A Fehérneműk és a Ruhatár (A Bulma Család)
A zseniális feltaláló, Bulma családjának nevei mind a ruházattal vagy fehérneművel kapcsolatosak:
- Bulma – Az angol „bloomers” (bugyi/bő nadrág) japános átirata.
- Trunks – Az angol „trunks” (rövidnadrág, vagy férfi alsónemű) szóból.
- Bra – Az angol „bra” (melltartó) szóból.
- Dr. Briefs (Bulma édesapja) – Az angol „briefs” (férfi alsónemű) szóból.
A Namekiek és a Mezítlábas Szójátékok
Toriyama legkedveltebb faja, a namekiek (Namekians) is furcsa neveket kaptak, egészen pontosan a csigákról nevezték el őket:
- Namek bolygó – A japán Namekuji (csiga) szóból.
- Dende – A japán Dende mushi (egy nagy, ehető csiga fajta) nevének rövidítése.
- Lord Slug – Talán felesleges is magyarázni
A Hawaii Király és a Hullám
Goku legismertebb támadásának neve, a Kamehameha, amely a Hawaii Királyság első uralkodójának, Kamehameha királynak a nevéből származik. A támadás neve japánul かめはめ波 (kamehame-ha), ahol az utolsó karakter (ha) „hullám” jelentésű, amit a támadások után szoktak biggyeszteni.
(Katt a galériára, ha nézegetnél még képeket)
Egy Korszak Vége: A Gyermekkor Vége
Toriyama Akira halálának híre 2024 márciusában sokkolta a világot, mert a mangaka magánélete mindig is tabu volt a közönsége előtt. Jelleméről rövid interjúkból tudhattunk meg darabkákat és természetesen a művei fogyasztása folytán. Elindult egy mulatságos jó humorú alkotóként, aztán a megfelelni vágyás elvitte olyan terepekre, ahol nem szívesen mozgott, de még így is derekasan helytállt, majd élete végén visszatért oda, ahol mindig is szeretett időzni: a tiszta, játékos humorhoz, egy nem túl veszélyes kalandhoz és minden jóhoz, amin mi is egy kicsit izgulhattunk, nevethettünk, és kikapcsolódhattunk csak úgy mint régen, amikor még mi is kicsik voltunk, amikor Goku először elindult, hogy összegyűjtse a hét sárkánygömböt.
A Dragon Ball Daima nem csupán egy új anime, hanem egy utolsó ajándék a mestertől, amit mi rajongók kettős érzéssel – nosztalgiával és gyásszal – fogadtunk és ha valóban felfogtuk a végére, hogy itt a vége Toriyama Akira nagy utazásának, valószínűleg mi is, ahogy a hőseink is újra felnőtté változtunk és néhányunknak bizonyára meg kellett nyugtatnunk a gyermekünket - aki velünk nézte a kalandot - , hogy anyu/apu nem sír csupán a szemébe ment egy hagyma.






















































